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领导力培训:游戏和工作一样,上瘾可能是被激励的结果

文章出处:深圳市拓普理德企业管理顾问有限公司 发表时间:2020-12-08 16:21:00

游戏和工作一样,上瘾可能是被激励的结果,领导力培训也是如此。据说,在《王者荣耀》的两亿用户里,有54%是女性。为什么会有那么多的女性用户呢?领导力培训的目标,湖畔大学梁宁老师在一堂产品课里分析,这是因为《王者荣耀》有效降低了激励门槛。比如,很多人不玩游戏最初的原因都是“不易操作”,这就把很多像我一样的妹子推到门外,而《王》的设计是三个技能键、两根手指就可以玩,这就降低了动作门槛。


有些游戏一局下来几十分钟,而《王》6分钟就可以打一局,做个地铁、上个厕所的功夫,随时随地开黑,这是降低了时间门槛;再比如说,《王》有每日任务,其实很多人进到游戏里是不知道要做什么的,而这个设计从“登陆就奖励”到“击败几个英雄就胜利”,这是降低了思考门槛。这些门槛降低了,获得进入和获得成就的激励相应变多。领导者行为模式探讨,这样做的结果是,大量女性用户涌入游戏,而这对男性用户来说,又是一种内在激励。“因为大量女用户进入、围观、激发,让男用户之间的挤压更强烈,用户的内在激励变得更强。”

来我们缕一下:首先,游戏降低门槛,让很多人有了参与、被激励的机会;第二,竞赛机制让游戏用户处在有压力、有竞争的状态里,而当一次次的小胜利、小成就让这些压力释放,用户就获得了满足感。【结课啦】为期两天的《卓越管理者的五项修炼》领导力培训营圆满结束,两天的培训课程从理论到工具、方法,既有面条(干货),又有佐料(味道)。管理的有效性不在于有效地管理他人,而在于有效地管理自己,管理者不会教导就不会领导。通过2天全情投入的学习,更加坚定了团队的信心,期待同学们能学以致用!课程最后也收到了腾联集团对拓普理德团队的感谢和认可,祝愿腾联集团成绩斐然,再铸辉煌!第三,久而久之,有压力、被激励、获得成就、释放压力、被满足这一系列动作反复实现,一个人就会上瘾。所以说,激励机制对用户的作用是巨大的,降低门槛激励了女性用户,而女性用户又从一个侧面激励了男性用户,环环相扣。


同样的原理也适用于管理,不管是降低门槛,还是释放压力获得确定性和满足感,只要激励机制设置得合理、恰当,员工就可以像游戏用户一样停不下来。让领导力培训更落地,让员工感受到激励、得到满足、拥有成就感,然后持续这个动作,让员工像沉迷游戏一样沉迷工作、不可自拔,也是“德普雷定理”想表达的,它的提出者美国企业家M.德普雷认为“老板要善于运用成就激励员工”。

此文关键字:领导力培训,游戏,工作,激励,领导力